2D Sprite Pixels Per Unit & 카메라 크기를 텍스쳐에 맞게 조정하는 방법.
- 2D Sprite 의 Pixels Per Unit은 3D World에서의 단위숫자 ' 1 ' 이 몇 Pixel인가를 나타낸다. - 유니티의 카메라가 Othographic인 상태에서 텍스쳐와 카메라의 크기를 맞추는 공식 - 카메라 size = GameTargetHeight / 텍스쳐의 Pixels Per Unit값 / 2 - 카메라 사이즈가 고정일 경우: 카메라size(원래size) / 계산된size(위에서 계산된 size) 값으로 텍스쳐 크기를 변경해줘도 된다 (텍스쳐가 깨질수있다)
Programming/Unity
2017. 8. 22. 13:31
Unity 메모리 프로파일러
유니티 메모리 프로파일러 관련 링크. 유니티 5.3 이상부터 적용이 가능. 다운받은 에디터 폴더를 개발중인 프로젝트의 에디터 폴더로 임포트 하면됨. 스크립트 백엔드는 IL2CPP로 적용해줘야 한다.( 유니티 5.3에서는 안드로이드 IL2CPP가 정식 지원이 아니기 때문에 유니티 5.4이상으로 업데이트를 해야됨) Development Build로 빌드 후 게임을 띄우고 유니티 프로파일러를 띄우고 디바이스에 프로파일러를 연결하여 프로파일링이 되는것을 확인 한다. 이 후 유니티에서 Windows > Memory Profiler를 선택. Window가 뜨면 TakeSnapShot을 누르면 데이터를 가져온다. 다운로드 : https://bitbucket.org/Unity-Technologies/memoryprof..
Programming/Unity
2017. 8. 22. 13:31
