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- 2D Sprite 의 Pixels Per Unit은 3D World에서의 단위숫자 ' 1 ' 이 몇 Pixel인가를 나타낸다.


- 유니티의 카메라가 Othographic인 상태에서 텍스쳐와 카메라의 크기를 맞추는 공식 


      - 카메라 size = GameTargetHeight / 텍스쳐의 Pixels Per Unit값 / 2


      - 카메라 사이즈가 고정일 경우: 카메라size(원래size) / 계산된size(위에서 계산된 size) 값으로 텍스쳐 크기를 변경해줘도 된다 (텍스쳐가 깨질수있다)  

                                                        

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