월드, 뷰, 투영 변환
3D 그래픽스에서 간단한 렌더링 파이프라인 - 정점 -> 월드변환 -> 뷰 변환 -> 투영 변환 월드변환(World Transformation)월드 공간에서 나타내고자 하는 기하물체들은 정점들의 모임으로 표현된다. 그렇다면 정점들의 기준이 되는 좌표는 무엇일까? 로컬 좌표계 혹은 모델 좌표계이다. 그렇기 때문에 모델들을 나타내면 모두 겹쳐있을것이다. 이것들을 표현하기 위해 월드 좌표계의 원점을 기준으로 모델들을 배치하는 변환이다. 뷰 변환(View Transformation)월드 공간에 모델들을 배치했다면 그것을 보기위해 카메라가 필요하다. 이 물체들을 카메라의 위치를 원점으로 하는 좌표계에 배치한다. 투영 변환(Projection Transformation)월드 좌표계와 카메라 좌표계는 모두 3차원의 ..
Programming/3D
2019. 3. 8. 15:05
3D 연산
3D 연산을 할 때는 모든 변수들이 존재하는 공간이 일치해야 한다.
Programming/3D
2018. 7. 5. 16:38