Programming/Unity
2D Sprite Pixels Per Unit & 카메라 크기를 텍스쳐에 맞게 조정하는 방법.
Inner-Peace
2017. 8. 22. 13:31
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- 2D Sprite 의 Pixels Per Unit은 3D World에서의 단위숫자 ' 1 ' 이 몇 Pixel인가를 나타낸다.
- 유니티의 카메라가 Othographic인 상태에서 텍스쳐와 카메라의 크기를 맞추는 공식
- 카메라 size = GameTargetHeight / 텍스쳐의 Pixels Per Unit값 / 2
- 카메라 사이즈가 고정일 경우: 카메라size(원래size) / 계산된size(위에서 계산된 size) 값으로 텍스쳐 크기를 변경해줘도 된다 (텍스쳐가 깨질수있다)
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